Editorial Note: This article is written with editorial review and topic relevance in mind.
Model指的是外部导入的模型文件,例如 3dmax 导出的.fbx文件。模型对于unity而言相当于素材,一般不会直接对其进行修改。 prefab 则是unity自己序列化保存的.prefab文件。 已保存修改. 以下是螺旋线的绘制代码,利用了上面代码生成的几何数据。第一个直接绘制 mesh。第二个用 unity 提供的 linerenderer。第三个用 gameobject 挂载 meshrenderer 等. This tool removes all duplicate global and/or prefab airports based on a scan of your custom scenery folder to see which airports need to be removed….
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V8.3 = xp11 v8.4 = xp12 important laminar changed the contents of the global airports to. 编辑流程 prefab 可以直接在资源管理器中创建,也可以把场景中的实例反向转化为 prefab,在新的 unity 里,编辑流程集成到了场景编辑器里,可以进入 prefab 模式编辑 prefab(2020 版本.